個人感覺AI智障到不能再智障.....

Discussion in 'DotA 中文讨论区' started by 132003hk, May 2, 2012.

  1. White One

    White One Well-Known Member

    知道设置的老手和不知道设置的新手,显然程序不是先知。
     
  2. LittleTank

    LittleTank Well-Known Member

    AI命令里有关闭主动打野的命令,或者给它下别的具体命令,自然就停止打野了,但是却没有命令AI主动打野的命令(另外还有一些命令反应不当),这就是区别。
     
  3. uraid

    uraid Active Member

    劳烦老手指点下,LINUX下的ibus怎么关闭词频调整? :rofl:

    输入法应该是拿来即用的,而不应该需要先研究它的配置。
    也许经过一系列设置,可以让搜狗输入法不收集你输入的每一个词(譬如你的家人的名字、你的住址等),但大多数用户根本不会这样去做。搜狗输入法正在成为隐私泄露之源。
     
  4. White One

    White One Well-Known Member

    不必举极端例子,输入法对应的是用户群。

    就这么问你,需要词频调整的用户多还是不需要词频调整的用户多,这些用户群里哪些知道设置哪些不知道。默认设置显然是先照顾那些不知道设置的用户,而不是知道的老手。
    至于隐私泄露什么的,这和人傻钱多速来是一个情况。
     
  5. White One

    White One Well-Known Member

    一般用户用的是ibus么?不是,那么你的这个问题毫无意义。

    不懂设置的初级用户用默认,这不很正常么。
    什么用户对应什么方法,隐私泄露啥的,会担心的自己会注意,不会担心的不用别人瞎操心。这不是跑题么?
     
  6. LittleTank

    LittleTank Well-Known Member

    今天发现AI的美杜莎真弱。

    不会打钱是AI的通病,并且偶尔打野也因为出装、加点、路线和时刻的把握不对而无效率,整体时机和双方野区对抗有很大改进余地,这牵涉太广,不怪美杜莎。

    前中期毫无贡献、被压被抓起不来则是人脑美杜莎也难免的窘况,可以归咎于英雄能力,不怪AI。

    无论是打野、推线、团战还是大后期的神装大战(AI美杜莎起不来,可以在测试模式下把全体金钱经验改满),都极少开启分裂箭,或者说AI想用但没有及时和正确的切换反应,实力平庸到底,也不知是不是bug,这个就是美杜莎AI弱了。我可以帮AI队友的很多后期英雄超神,例如帮火枪就很容易,但帮美杜莎无力。

    希望改进分裂箭的开启,除了在必要时懂得加大复数输出以外,前期应该还可以弄个对让AI来判断可能比较有利的一箭补多兵算法,让她的经济能早点有起色,大家说不定还能惊艳一下?

    PD服务器有点问题,发帖不方便。
     
  7. LittleTank

    LittleTank Well-Known Member

    建议小改进之一:
    试了斧王,AI老是在中了战斗饥渴时吃药膏,也很少及时补兵,是否太明显了?刚吃就被打断,而且被烧很久。连AI的斧王就凭这个都能压制大多数别的AI英雄。

    期望的远期改进之一:
    剑盾一波流就算了,AI可能选择和控制不了局势,但连阿托斯之棍都有人出,可好像没见AI出过纷争面纱,哪怕是法系阵容,反过来,卡嘉之洞察烟斗面对敌人法系阵容也很少出,又像限制对面物理DPS(例如熊战士)没人出虚灵刀之类,团队里有时缺人出奥术鞋,又或者过于重复……总之AI的出装从不算敌人的能力和装备,也不算队友的,搭配不好,也容易被针对,这个不知道以后有没有办法加入一些宏观判断改进一下。

    据说很旧的小bug,官方图已修复,但AI图还存在:
    点了魂戒之后,连点假腿切换属性,由于智力假腿变敏捷假腿的时候减少的魔法值算成“消耗”魔法值了,结果魂戒加的魔法值就不会因为时间到而自动消失。

    完美汉化版另一个不完美的小遗漏:
    当某个英雄的真视宝石、圣剑、相位移动时的不朽盾等掉落而被AI同伴捡起送回能量圈时,提示的一句话还是英文。
     
  8. lucky2_guy

    lucky2_guy Well-Known Member

    AI比1强了些,其实LZ抱怨,只是自己和AI节奏不一样而已。你想打团的时候,AI想补兵,你自己冲上去打了,那不就被群殴么,就算和队友配合也是这样啊,只是你没习惯观察队友配合队友的想法。PS:吐槽一下,和电脑打,如果自己没有装备压制,不要想着自己切入去先手,否则会被电脑坑死的。
     
  9. LittleTank

    LittleTank Well-Known Member

    AI经常不听命令,你叫它撤退,它赖线不走,你叫它前进,它忙着撤退,你叫全民推进一路,它已经在路上了还要先绕回去重走一遍,另外你只能叫它不要打野,却不能叫它打野……

    陈也好,小鹿也好,支配头盔也好,AI召唤的野怪好像都不爱用技能?比如5级的半人马野怪,无论是不是团战关键时刻,那么好的范围打断都不用,甚至不如纯野生时还有个人数判断,虽然时机也不一定恰当,但用了总比完全不用好。
     
  10. LittleTank

    LittleTank Well-Known Member

    AI英雄清完己方基地内的敌人小兵后,不理正在攻击己方遗迹的攻城车而出门带线去了,结果遗迹被车A爆或A掉很多血,这个不是bug的bug还没修复啊,又看到有人提起了,建议把攻击己方遗迹的攻城车列入AI英雄重视清理的目标内。

    U9论坛 sun83752提出的6.74cAI图的模式bug:
    1、特定模式下的重大BUG,不知道LZ实验没有,在死亡竞赛模式单挑的情况下,很多技能会出现诡异的永久效果(5V5未测试,主要是没那么多无聊的人陪我,即使是AI,也打不到那么后期),当然了,AI的智能也会发生重大的错误。好吧,我承认我在这个模式无聊的打败了50次50个英雄……刚开始还好,到了后面,诡异的现象出现了。先是一些光环出现永久效果,主要是负面效果的光环即使对方已经死了换英雄了,我的身上负面效果还在。而且一直持续到对战结束。不过这个现象似乎只出现1次。比如我被对方牛头人酋长的自然秩序减防,后来他死了,换人了,该光环及其图标一直作用在我身上……不过还好,这种负面光环永久性只会出现1次似乎,有1次退化光环也永久存在了,我当场就郁闷了。不过有一个永久效果后,其他的似乎就不是永久的了。后来是一些诱发效果,比如刚背的战意,激发后他死了,AI换人了,战意效果居然就是永久存在的了。更可悲的是林肯也永久。单挑一共才几个技能,林肯每40秒必然出现1次档魔效果,即使AI换人以后格子里没有林肯了。。。然后就是该模式下AI出装非常混乱,后期还有3张合成卷轴就是不合成的现象。

    2、在单中之类模式中,AI依然会自动去左路或者右路闲逛。还有一个更有意思的现象,我开个同伴AI,对方开2个AI,单中模式,我去一边看戏打野玩,对方2个AI就会被我方1个AI压到死一路推平……除非我方这个AI实在不适合单挑单练。但大部分远程英雄及肉盾英雄都能做到1挑2.。。少数英雄实在脆皮被对方不停的压回家,才会让这种现象消失

    3、死亡竞赛模式如果不输入-AP选择全体英雄,如果AI是天灾一方,后期打完49次(似乎是天灾方少一个英雄),AI就卡那傻了,即不胜利,也不会出现新的英雄。只能拆基地胜利了。我方一直很郁闷,死了必须派鸟过去才能重新选择英雄。